Futura: каталог аниме форумов

Объявление

29.08 Чиби пришла, чтобы проститься и передать свою корону в надежные руки урсы. Всех люблю и буду скучать, котики ♥

30.06 В связи с отсутствием Чибимун примерно до сентября, главной по тарелочкам пока будет урса (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) Так что функционируем в обычном режиме, не забывая про тему исправлений!

12.01 С новым годом, ребятки! немного юбилеев, новых крутых дизайнов и мандаринок в ваш дом ヽ(・∀・)ノ

17.10 Чибимун тут болела серьезно, периодами училась и впадала в реальную жизнь, а на ролевых все так же ничего не меняется. Но вы не теряйте, котики!

27.08 Новый дизайн, спасибо великолепной полтергейст ♥

18.08 Чиби уходит в отпуск до 24 числа (даже заходить не будет возможности), так что не грустите и новые ролочки не делайте :")

07.05 Светло, розово (и немного непривычно), но все по-старому футурно, не переживайте! А за дизайн спасибо большое cannibals circus. Надеюсь, он растопит ваши холодные сердца и подарит чуточку тепла и весны вам, господа любители посплетничать ♥

02.04 Стряхну пыль с колонки новостей (тут должна быть шутка про то, что какая активность на аниме сообществе, такие и мы), напомню неравнодушным про тему исправления в каталоге, где Чибимун горячо желает видеть ссылки на новые форумы, поскольку сама не успевает все отслеживать. Спасибо, что остаетесь с нами, ребятки, даже в такие тяжелые времена. Всех люблю, не стесняйтесь писать, обращаться с вопросами и проявлять признаки жизни ♥
just one story
В городе начали происходить похищения и убийства людей, а преступника не могут поймать даже самые опытные офицеры полиции. По этому поводу городской совет решает вызвать команду детективов из ближайшего большого города, чтобы наконец закончить этот ад на земле.
Noster
Уже много лет люди, вампиры, оборотни и гаргульи сожительствуют бок о бок в мире и гармонии.
ЦОАР
Совсем юное микрогосудартсво в один город на берегах Мертвого мора (территория Израиля) в своей официальной и независимой регистрации – всего около 50 лет. Политический режим (официально): султанат, абсолютная монархия.
ЭНСК
В чёрном-чёрном городе на чёрной-чёрной улице стояло чёрное-чёрное здание. Многие из вас наверняка слышали подобную историю. На самом деле Энск вовсе не чёрный и пестрит множеством оттенков серого, от тёмных тонов побитого асфальта до белёсого смога металлургического завода. И чёрное-чёрное здание, в котором, кстати, располагается школа, тоже вовсе не чёрное, а посеревшее от времени некогда жёлтое.
PGSM: L'Ascension
Их история не была окончена. Трагедия, разлучившая принцесс в далеком прошлом, не сумела отнять у них право на второй шанс. На новое рождение и новый путь, который им вновь предстояло пройти рука об руку.
Naruto: After War
Год назад закончилась Четвертая Великая Война Шиноби. Альянс Шиноби в силе и процветает, Скрытые деревни отстраиваются и разрастаются. После войны многое изменилось, люди стали добрее друг к другу. Однако там, где есть Инь, всегда будет Ян. И там, где есть сила, всегда будут те, кто возжелают ее. История нового мира только начинается, а какой она окажется — решать лишь настоящим ниндзя.
Eternal Blaze - Naruto FRPG
Чем ярче горит пламя надежды, тем сильнее клубится тьма неизвестности. В то время, когда Великие Деревни забывают старые обиды и стараются всячески наладить дипломатические связи, призрачная угроза становится всё отчётливей...
Naruto. Everything is changing.
Един закон мироздания: все имеет свое начало и конец, Мирное время, установленное после Четвертой мировой войны шиноби, подходит к концу. Мир меняется, и люди меняются вместе с ним.
Soul Taker
Приключение Кида и его товарищей подошло к концу. Много воды с тех пор утекло, и если прежде они были обычными учениками Академии Шибусен с необычными силами, то теперь они спасли мир, заточив могущественного Асуру Кишина на чёрной луне.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Futura: каталог аниме форумов » Обсуждение форумных моментов » квесты - залог успешного продвижения сюжета или борьба за плюшки?


квесты - залог успешного продвижения сюжета или борьба за плюшки?

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

● Участвуете ли вы в квестах? Если да, то каких - ориентированных на сюжет или на всевозможные плюшки?
     - если да - почему;
     - если нет - соответственно ;з
● Что для вас является залогом успешного квеста?
● Что всегда напрягало в этой системе?
● Оптимальное количество игроков, задействованных в квесте
● Фигура ГМ - рояль в кустах или рука божья? Стоит ли ему координировать каждый ваш шаг, или давать большую свободу действий?

опять же - разогрева ради, можно и вольным стилем мнение выражать

+1

2

учавствую.
плюшки
жажда наживы.
квестовые не люблю, потому что они обычно массовые.
а массовые кв это долго, и половина народа сбегает к концу кв.
это удручает.

человек с хорошим онлайном.

всегда напрягало гмить.
до сих пор не понимаю как.

до 3\4. когда их больше, это просто адовый ад.
особенно если половина любит писать простыни...
я люблю игру на одном дыхании, а когда на отыгрыш квеста уходит месяц, то у меня уже нет ни настроения, ни желания, ни идей.
я быстро перегораю.

я даже не знаю.
я только на одной форумке с квестами толком играла.
и мне нравятся намеки, которые приводят к последствиям.
мне нравится когда гм такой же персонаж (даже если это дом с призраками) как и любой другой.
и на его конкретные действия я могу отреагировать по разному.

0

3

Представьте, что вы убрали "рельсы". Все квесты "выдуманные админ-командой или одиноким рабом сюжетописания".
Это (что б оно ни было) всё ещё ролка? В этом (чем бы они ни являлось) ещё можно играть нечто, помимо кривого слайса?
Нет. Закрывайте ФеРеПеГешечку и уходите в ВК.

0

4

Очень часто, когда администрация пытается двигать сюжет квестами, игроки выпадают, тормозят и все такое. Это очень сильно бесит. Это с точки зрения админа.
С точки зрения игрока. Была ситуация, когда администрация просто забила на квест, и мы были вынуждены играть его сами, хотя роль ГМу была отведена огромная. Бесит.

От сюда вывод: квест, если он сюжетный, должен быть не очень длинным, если игроки не проверенные. ГМ должен либо сразу давать ситуацию, с которой игроки справляются сами, либо быть самым активным участником квеста. +/- всякие траблы с реалом, которые можно понять. И если идёшь в квест, то либо доиграй, либо выйди из него.

0


Вы здесь » Futura: каталог аниме форумов » Обсуждение форумных моментов » квесты - залог успешного продвижения сюжета или борьба за плюшки?


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно